Belegung der Typenbezeichnungen A = Aktionspiel N = Monitor oder Ass. B = Basicprogramm O = Mathematisches C = Kopierprogramm P = Programmiersprache D = Denkspiel Q = Quiz E = Erweiterung R = Grafikabenteuer F = Fragespiel S = Strategiespiel G = Geschicklichkeitssp. T = Textverarbeitung H = Hilfsprogramm U = Autospiel I = Textabenteuer V = Demoprogramm J = Schießspiel W = Weltraumballer K = Dateiverwaltung X = Simulation L = Lernprogramm Y = Graphikhilfe M = Musikprogramm Z = Verschiedenes Die Aufstellung auf Karte 1 ist natürlich nur ein Beispiel. Sie können die Typenbez. auch zwei- oder dreistellig anlegen.